創客網 創客新聞 創客知識 創客教育 創客空間 創業融資
創業融資

創客風云會:恒一電競田云鵬的演講

首先感謝主辦方能夠邀請我們恒一文化作為本次活動的企業代表來參與到活動現場。

我們公司剛成立不久,但是我們在電競領域已經做了10年。我給大家分享的主題是:打破傳統。這也是本次大會的主題。

恒一電競田云鵬在2018創客風云會說:要培養電競學霸!

(一)什么是電子競技?

 在座的各位領導和嘉賓們可能對電子競技行業有點陌生。很多85后、90后、00后的興趣愛好是打游戲,但是我們今天講的是一個被國家認可的項目,它叫電競。

很多人不了解電競是什么,簡單來說,電競就是以電競游戲為基礎,利用電子設備作為運動器材,進行人與人之間的智力對抗性的運動。

在2003年的時候,電競作為國家體育總局的第99項運動項目,正式納入到正規的體育項目中,經過了15年的發展,電競一直在探索期。在08年的時候,電競成為了78項正式的比賽運動項目之一。自那以后,中國也成立了國家的電競隊,出戰各類的賽事。

現在一個7、8歲的小孩子最大的興趣可能是玩王者榮耀,30多歲的人也可能愛玩王者榮耀——他們中間隔了20多年,是游戲將這個距離架起了橋梁。

電競是很龐大的一個市場,數據顯示16年的電競市場產值500億,17年是730億。對比傳統的行業來說,不到1千億的市值,市場很小,但是它的增長速度是非常恐怖的。

據統計,中國的電競的人群已經超過2億,這個規模占了中國人口的1/10,這速度可能是所有的人沒有想到的。對于整個全球的電競的市場的分布情況,最多還是在亞洲。可能在美國,包括暴雪、EA這樣研發能力非常強的,但中國的人口受眾群體是非常龐大的。

(二)電競行業發展正當時

 那么電競具體有哪些行業,在行業里面有哪些具體的細分領域呢?我們首先會想到游戲的開發商,除此以外,電競領域細分領域加起來有超過20個門類。比如像香蕉計劃這樣的公司,是電競內容制作的佼佼者,此外,還有電競媒體、電競俱樂部。

在我們看來電競俱樂部有兩個方向:第一個是往體育方向發展,因為它本身屬于體育項目,現在電競俱樂部其實已經向正規的巴薩、皇馬這樣的俱樂部一樣去運營管理,參加各種賽事,比如IG、NewBee俱樂部;還有一種是走明星經紀路線的。

此外,還有基于大數據基礎的電競數據分析。對于每一個選手、每一場比賽進行數據分析。

當然,電競細分領域還有做電競賽事和游戲直播的,像YY、斗魚、虎牙等等。

既然電競有龐大的用戶群體,也是國家體育總局正式的比賽項目,給大家再舉兩個比較驚人的數字:2017年英雄聯盟S7總決賽在北京鳥巢舉行,全世界的觀看高峰值接近1億。100、200多塊錢的門票被炒成2、3千,幾千的門票被炒成了幾萬。在南京的河西,2017年LPL春季賽在奧體中心舉行。當時僅用一小時,所有門票售空。

電競賽事還有著高額的獎金,美國某電競賽事的獎金近2400萬美元,第一名冠軍隊伍分了1千萬美元。

還有一個更振奮人心的消息:阿里巴巴在2017年將電競帶入了2022年杭州亞運會的正式比賽項目。從那以后,電競跟足球、籃球、跳水項目是一樣的了——拿到的金牌也是國家的榮譽。

另外,教育部在2016年增設的13個門類當中,把電競作為一個學科單獨的專業來劃分,發改委、文化部和體育總局,還有李克強總理在國家兩會的時候,把電競提到戰略方針上去。

(三)恒一的目標:填補電競人才缺口

 為什么大家在十年前覺得電競是洪水猛獸?因為那時候并沒有將電競+游戲這個門類歸類出來;第二是缺乏監管和游戲引導方向不明確;第三個是教育。

一個行業如果想要健康持續發展,人才是最關鍵的一環。但偏偏在電競整個產業中,人才培養是缺失的。2億的用戶人群,上萬家電競公司,人才從哪兒來?

以前所謂的人才都是師傅帶徒弟形式的自學,但是電競人才的產出已經遠遠滿足不了市場的需求。而且電競產業素質的提高是非常關鍵的。

在這個基礎上,我們恒一做了什么?我們從15年開始做電競培訓,其實電競教育這四個字,應該是從2016年的12月20日開始——我們在南廣學院開設了中國第一個電競本科專業,專業培養電競的應用型人才。

當然,我們不教別人打游戲,這不是我們擅長的。我們做的是培養運營管理崗位人才。

我清楚記得在2015年我跑了17家投資公司,我跟他們講電競、電競教育,很多人跟我說,電競教育是不是教人怎么打游戲?我說不是,我教的電競教育是培養專業型應用及管理人才。

他們又說,是不是代練?是不是陪玩?我說我們是把電競帶入本科、專科,做系統人才培養,為整個產業輸出人才,以及像新東方一類的社會職業技能培訓。

在所有的人的想法中,這不是一個企業能做得到的,這需要國家的政策去支持。但是我們如果不邁出第一步,就不會對大環境產生影響,從而達到讓政府更重視的目的。

所以我們用一年半的時間做基礎建設工作,建立電競的學科建設的體系、人才培養方案,解決老師從哪兒來、教材從哪兒來、教什么、學什么等問題。其實我們對教育本身研究得沒那么深,但是我們深入了解了產業的需求——電競目前所需要的崗位設置和大方向。

我們主要做三個領域:第一是人才培養和師資教材的基礎建設,第二是聯合更多高校做電競學科的開設,第三是打通校企的人才輸送。

我們16年做了第一家本科,到現在全中國有20多家學校已經開設了電競專業課,在2020年之前,我們預設至少能開設100所——即使這100所學校培養的人才都滿足不了目前各個公司的需求,更別說為亞運會、奧運會做準備的人才了。

我們做了高校學科建設、職業培訓、教材出版和建立人才輸送平臺,聯合了很多知名高校,清華、南大等學科人才來幫我們一起完善電競的傳統理論研究,以及聯合各大世界俱樂部的冠軍團隊選手們去資源整合。我們用了一年半的時間,做了中國乃至全世界第一套電競高等教育教材。這一套教材我們總共分31本書,加上教輔材料等共78類。我們現在正式出版的已經有三類,這也是很多學校正在進行采購和使用的。

以后我們會從青少年的科普知識到青訓營、入門培訓、專科教育、本科教育,職業教育等方面入手,恒一要做的事情還有很多。目前,電競人才缺口已經超過50萬,且每年這個缺口還在以40%左右遞增。在這個基礎上,我們和我們的戰略伙伴一起完善整個電競行業的專業建設。

今天我們講的主題是破壁,打破傳統,恒一有兩個使命:一個是為電競行業培訓專業人才和師資教材的基礎建設,第二是希望改變部分家長、媒體和社會對于電競不入主流社會的看法,這可能是一個比較長遠的路,但是恒一一直在努力。

最后,隨著政策的開放以及各個部委支持,新的人才大量涌入到電競行業里,故而2017年被稱為電競新元年。而我們的公司也獲得了投資、發展和媒體的關注,謝謝大家!

相關文章

創業融資

Copyright © 2014-2019 mak-er.com

關于我們| 聯系我們| 服務協議| 幫助中心|
同城游美女捕鱼技巧
红牛娱乐下载 时时彩平台一条龙 竞彩足彩 玩pk10输的原因有哪些 重庆时时开奖直播下载 时时彩最精准人工计划 时时彩怎样看出组三组六 欢乐斗地主可以两人玩么 白小姐3肖6码期期准 手机app制作软件 单双大小方法技巧集锦 北京pk拾赛车开结果 北京跑车pk10计划软件 幸运飞艇盘合作 足球比分直播即时比分 178国际娱乐